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いぶき ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4家庭用いぶきスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 忍の里に生まれ、幼少時より修行を積んできた忍者だが、中身はごく普通のティーンエイジャー。「ステキな出会い」を求める旅の途中で、思いも寄らない騒動に巻き込まれる。 プロフィール ファイティングスタイル 忍術 誕生日 12月6日 代表国/出身地 日本 身長 162cm 体重 42kg 3サイズ B95/W57/H90 血液型 A型 好きなもの どんちゃん(ペットのタヌキ)、焼き芋、ガマガエル 嫌いなもの 補習 特技 早食い キャッチコピー 夢多きくノ一 CV 藤村歩 概要 忍者にふさわしく、全体的なスピードに優れるキャラクター。 また、特殊技・必殺技や・TCなどのバリエーションが全キャラ中でも最多という特徴を持つ。(ただし、半分ぐらいは暴発でしか見ない) ハイジャンプキャンセルにより、通常技からノーゲージでウルコンまで繋がるなど火力面でも恵まれている部類。 クナイを駆使した起き攻めも非常に見切りづらく、起き攻めループで気絶値を溜めやすいことからワンチャンスの期待値も大きい。 以上の点から、相手を翻弄したまま倒すことに特化したキャラといえる。 やれることは多いが、強い行動は限定されてくるために実は覚える必要がある要素の数は少なめで、敷居は割と低い。 とにかく暴発が多くなりがちで、体力の少なさもあってワンミスが致命的なダメージに繋がることもしばしば。 そのため、事故りやすく事故に弱いという繊細なキャラでもある。 キャラ対策を講じている相手でない限りは、立ち回りはかなり強いクラスである。 逆に言えば、対策をされると自分も対策をしていない限り、一気に厳しい立ち回りになる。 「わからん殺し」が通用しないレベルの相手に、如何に対処していくかがこのキャラを使う上での一つの壁となるだろう。 長所 比較的鋭いハイジャンプが使用可能で、全体的な機動力が高い。とんでもない間合いからわかりづらいめくり飛び込みが可能。 ターゲットコンボ、技が全キャラ中で最多で攻めのバリエーションが豊富。そのため、相手を翻弄する能力が高い。 ハイジャンプキャンセルを駆使することで、ノーゲージでも通常技からウルコンが繋がる。ゆえにコンボさえ決まれば爆発力は高い。 見切りづらく、気絶値を溜めやすく、ループする起き攻めを持つ。 短所 できることが多すぎて、とにかく覚えるのが大変。それらを使いわけるのはもっと大変。非常に多彩な動きができるが、「これさえ覚えれば」という一点での強さや万能さは無い。 レバー入れ特殊技や必殺技が多すぎるため、技の暴発を防ぐためにも、操作に精密な入力精度が要求される。 体力が低い(春麗らと同レベル)。スタン値も低い。 上級者でも手を焼くほどの高難度目押しが求められるキャラ。妥協コンボでも一応立ち回れるが、その場合の火力は低めでジリ貧になりやすい。 切り返し、対空面がやや不安定。通常技対空成功時はまあまあのリターンがとれるが…… とにかく事故のリスクがでかい。ヒット確認を怠ると死ぬ、コマンド技が不発・誤爆すると死ぬ、ウルコンが空中ヒットすると死ぬ、ラグで目押しやTCが不発して死ぬ…etc したらば 現行スレおよび過去スレ part1 part2 part3 SSF4家庭用いぶきスレ 一覧はこちら 立ち回り 2012での変更点 基礎知識 初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ(未作成) 起き攻め(未作成) 連係 ウルコン使い分け セビ後最大反撃 ボイス キャラ対策 ページトップへ▲ コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 闇蔓 (近距離で)orN+弱PK 浮闇 (近距離で)+弱PK 翔び猿 (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 揚面 +中P 追裏拳 (遠距離強P後)強P 巻き蹴り +弱K 裏巻き蹴り +中K 頭砕き +中K 中段技 砂斬 +中K 下段技 梵鐘蹴り +強K ハイジャンプ 方向入力後、すばやくジャンプ ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 J強P→+中K 垂直J強PからでもOK(対デカキャラ限定) ターゲットコンボ2 斜J弱P→+強P ターゲットコンボ3 斜J弱K→+中K めくり時のレバーは逆入力 ターゲットコンボ4 近立弱P→中P→強P 中P(揚面)のスカりに注意 ターゲットコンボ5 遠立弱P→中P→+弱K 巻き蹴りにキャンセルがかからない ターゲットコンボ6 近立弱P→中P→+強K→強K 最後の強KはCJ可 ターゲットコンボ7 +中K→+中K これで出る頭砕きは単発のものより有利フレが短い ターゲットコンボ8 近立強P→+強K→強K 強Pカス当たりに注意 ターゲットコンボ9 弱K→中K→強K 必殺技 苦無☆ (空中で)+P 打撃技扱い 築地越え +P 移動技。前方宙返り 首折り☆ +P 打撃投げ。アーマーブレイク属性 雷打☆ +P 打撃投げ。アーマーブレイク属性 霞駆け +K 高速移動技 風斬り☆ +K 旋☆ +K 中・強は追加入力可能 飛燕☆ +K 中段技 スーパーコンボ 霞朱雀 (空中で)+P 打撃技扱い ウルトラコンボ 鎧通し +PPP 投げ技(投げれない時は飛び道具発生) 破心衝 +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 3F発生でTCの始動技。連打が効かず、単発で有利Fが+3しかないので注意 遠 - 3F発生でヒット時8F有利、ガードされても+4F有利で下段の屈弱Kがガード硬直中に刺せる。連係の要 立中P 近 - ヒット時6F有利。遠弱Pとほぼ同じモーションだが、ダメージと判定に優れる 遠 - 中Pには近遠の区別はない 立強P 近 必S/- 1段目のみ必殺技に、2段目のみTCの屈強Kにつながる。相手しゃがみ時のカス当たりに注意 遠 - 追加入力で出る裏拳が見た目より判定が大きくスタン値も高いが、いかんせんこの技の発生が遅い。単発止めにメリットはない 立弱K 近 - TC始動。リーチは遠弱Pと同程度で、たいして長くない。しゃがみに安定して当たる。AEでは発生が4Fに変更 遠 - 近距離と同じ 立中K 近 必S 膝。見た目より判定が大きい(中足並みのリーチ)。ここからヒットガード問わずさまざまな必殺技に繋いで連係する、いぶきの要となる技。移動投げにも使えるがレバー前入れっぱだと頭砕きに化ける。AEでは発生が5Fに変更 遠 必S 近距離と同じ 立強K 近 -/J 真上に蹴りあげる2ヒット技。2ヒット目が上方向に強く、真上ぎみの対空に使える。吹き飛んだ相手には、間合いに応じてハイジャンプ強K、再度の近強K、屈強P、風斬り、雷打などで追撃可能。2回目の強Kからは追撃に使える技が限定される 遠 - 大きなモーションの回し蹴り。対空に使えそうで微妙に弱い。技後に大きく前進しているので、たまに地上戦で使うと投げが狙いやすい 屈弱P 連必S 立弱Pが近遠どっちが出るかわからなくても安心の連打対応4F小パン。リーチ長めでヒット時+6F。先端当てでもビタ押しが決まれば膝が繋がる。当たる間合いなら立弱Pや弱Kを経由すると楽。 屈中P 必S 中腰ぎみの姿勢で前後に拳を出すモーション。姿勢が低く横に長く持続も長いが、発生が遅い。首折りなどを入れ込んでの置き技としてはまあまあ。持続当てなら破心が繋がるかも? 屈強P J 出きってしまえばそれなりに対空性能があり、CJ・CHJから着地攻めも可能。また、J強Pヒット時にスタン値を取るならこの技を使う。難易度は高いが、CJ低空クナイ(キャラによって角度は異なる)から近弱Pにつなげることも可能。高火力。 屈弱K 必S 小足。連打できないがヒット時+4Fで、目押しで小技につながる。直接の必殺技キャンセルでつながるのは弱・EX旋のみ 屈中K - 長めの下段でやや間合いの離れた差し合いに便利。しかし連係に組み込めず、ヒット後は+3Fにしかならないので使いすぎに注意。飛び込みをすかしながら着地硬直に持続当てができる(=その後に小技をつなげられる)場合もあり、決まれば強力な対空手段となる 屈強K - 大足払い。ダウン効果。単発での性能は割と普通。姿勢が低めでリーチは中足よりほんの数ドットだけ長い。ガード時は一部のスパコン、ウルコンで反撃される程度には不利。 J弱P 垂直 - 使う場面が見当たらない 斜め - いちおうTCでJ強Pに繋がるのだが、J強P→J中Kと使いどころが変わらないのにダメージだけ落ちているような…… J中P 垂直 - 垂直J中Kより少しだけ上方向に強い 斜め - 斜めJ中Kより少しだけ上方向に強い J強P 垂直 - デカキャラの投げスカリに決めていきたい。TCで斜J中Kにつながるので、遠慮無く頭のてっぺんを殴ろう 斜め - 飛び込みに使う技としてはもっともダメージが大きく、TCで2段目まである。反転のけぞりから鎧の投げが繋がったりはしない。残念 J弱K 垂直 - 使う場面が見当たらないが、垂直J攻撃としては真下方向に強いと思う 斜め - めくりに使う。単発でもけっこうな高度から着地近弱Pが入るし、J中KにTCもできる。が、そのときのJ中Kはなぜか屈ガード可 J中K 垂直 - 起き攻めなどで投げスカしに垂直Jを選択した場合に振る技。発生が早く、当たり方が安定している 斜め - いぶきの斜めJ攻撃としてはもっとも横方向に強い。空対空や浅めの飛び込みで使う。 J強K 垂直 - 斜め上に強そうな蹴りだが、あまり信頼性はない 斜め - 蹴り落とし。当たった相手は地面へ叩き付けられる。受身可能であり、受身をとられると五分程度の状況となる 投げ技 技 区分 解説 闇蔓 通常投げ(レバー前orN) いわゆる背負い投げ。投げたあとあまり距離が離れない。少し後ろに歩いてから各種めくりへいったり、強霞駆けで位置替えしたり、低空クナイを狙ったり。+中Pまたは中Kから移動投げに。 浮闇 通常投げ(レバー後) 大きく後ろに蹴り飛ばす。めくり起き攻めはできないが、端攻めにもっていきやすい。強霞駆け2回でちょうど密着で裏に回って五分となる。 翔び猿 空中投げ ガイルのより若干投げ間合いが狭い感じがするが、それでも読めていれば強い。対空選択肢の一つ。低空だと90ダメージしか入らず微妙。 特殊技 技 解説 揚面 2段技、初段はキャンセル可能&強制立たせ効果。今作の地対空の要でもあり、伸ばした腕が異常に強い。引きつけて初段を当てキャンセル霞駆けから雷打や強風斬り・近強K 強風斬り等で拾う事が出来る。本作ではTCを途中から始められないため、強Pには繋がらない。 追裏拳 遠強Pが出てしまったらとりあえず入力しておく。当たればスタン値そこそこ。 巻き蹴り キャンセル可能なのでここから弱旋に繋いで固め等に使用。風斬りで浮かせるのも良い。雷打での確定ダウンも選択可能。残念ながら見た目よりリーチが短いものの、キャンセル可能な発生4Fの小技としてはじゅうぶん及第点の長さ。下段技に強い感じがする。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 裏巻き蹴り 旋のようなモーションの蹴りを出す。リーチはそこそこあるがキャンセル出来ないのが残念、間合い調整から膝(中K)を出そうとしてレバー入力を焦り、よくこの技に化けて死ぬ。出てしまったらとりあえず頭砕きにTCしてしまっても反撃は受けづらいし、単発止めでも実はガードで五分、当てて有利。 頭砕き ふんわり小ジャンプして蹴り。発生がかなり遅いが中段技で打点の低い攻撃を避ける。タイミング次第で一部飛び道具も抜ける。投げや小足暴れが読めていたら早めに出しておくといい感じ。ヒット時+5Fで通常は間合いやしゃがみ食らいの関係もあって目押しコンボが難易度高めだが、スラ系の技が読めていればヒット後密着なので近弱PTCが入ってとてもおいしい。 砂斬 短いスライディング、打点高めの攻撃や飛び道具を避けられる。ヒットでダウンは取れないが、先端(持続)当てで最大+6Fの有利がとれる。地上ではまず無理。めりこむと当てても反確。5F目から長い飛び道具無敵(上半身のみ)があり下半身はほぼ地面スレスレを移動している為、グランドタイガーショットすら抜けることが出来る。ディージェイの弱エアスラッシャーなどは遅すぎて抜けづらい 梵鐘蹴り 小ジャンプしながら鋭い開脚蹴りを繰り出す技。中段ではないが打点の低い攻撃を避けつつ攻撃できる。頭砕きに似ているがこちらは発生が早く判定もそこそこで、強攻撃らしいダメージとスタン値を持つ。2012版ではヒット時に不利にならないように調整され、牽制や下段潰し用としてそれなりに使えるようになった。 ハイジャンプ 一部通常技をハイジャンプでキャンセルする事が出来る。(CHJ)更にハイジャンプの出掛り数Fを必殺技やウルコン等でキャンセル出来る(HJC)。何も出さずに着地するとキャンセル不能の11Fもの着地硬直ができてしまうので、剛拳などの当て身を読んだ・見えたとしても着地寸前に何かしら当たらないように技を振っておくこと。何か技を振れば通常のジャンプ攻撃時と同じ硬直になる ターゲットコンボ 技 解説 TC1 空中専用TC。J強Pの出が遅いので早めに出しておかなければ中Kが間に合わない。 TC2 空中専用TC。リターン重視の飛び込みTC。こちらの中Kはちゃんと屈ガード不可。 TC3 空中専用TC。めくりながら2段目も当てる事が出来る為、めくりの要。ただし2段目はしゃがみガード可&スカりやすい TC4 近弱P始動でラストの強Pがキャンセル可、画面端に押し込んだ際はここからEX旋等へ。ガードされても強Pまで出し切ったほうがよい TC5 遠弱P始動のTC。巻き蹴りがキャンセル不可だし中P止めでも有利Fが単発の中Pよりやや短い。ダメージも低い。近弱PTCの誤爆でしか見ない。 TC6 近弱P始動の吹っ飛ばしTC。CJすれば吹っ飛んだ相手をちょうど良い間合いで追いかけられ、そこから攻めを継続できそうに見えるが、実は相手の着地の方が早いため無敵対空で簡単に返される。画面端まで飛ばして奇襲ネタに使うか、反撃手段の無い相手に霞朱雀で削りに行くかなどといった用途はあるが積極的に使う必要はあまり無い。また単に戦況改善のため飛ばすにしても始動技が近弱Pのため自分が主導権を持ってないと狙いにくい。 TC7 裏巻き蹴りから中段の頭砕きに繋げるただし、連続ガードでも連続ヒットでも無い(隙間は小さい)。肝心の頭砕きが単発のものより有利Fが短く、しゃがみ食らいに繋げられる技がなくなってしまう。 TC8 近強P始動の吹っ飛ばしTC。TC6もだが、着地を攻めるならCHJC霞駆けのほうがめくりも狙えて良い。何にせよ無理にハイジャンプする必要性は薄い。 TC9 ラストの強Kに必殺キャンセル及びCHJが出来ない為、2段目の中Kからキャンセル必殺技へ繋ぐ。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 前ダッシュで微不利 レベル2 前ダッシュで微有利 レベル3 ガード不能 苦無を回してから構え、そこから振り向きざまに薙ぎ払う。ダッシュが標準的な性能なのにあわせて、セービングのリーチも標準的。 いぶきは体力が心許ないので、セービングで攻撃を受け止めるのは計画的に。 必殺技 技 解説 苦無 空中で苦無を投げる技。弱中強で投げる角度が変わる。強でも横方向にはあまり飛ばない。相手の攻撃判定に弾かれて無効化されるが、突進技は角度がよければ落とせる。飛び道具に見えるが、打撃扱いのため波動拳などの飛び道具を打ち消すことは不可。また苦無を打った後の降下中に霞朱雀を出すことが出来る。 築地越え(ついじごえ) 近くの相手を飛び越えるようなモーションでジャンプ宙返りをする移動技で、攻撃力は無い。宙返りの頂点を越えた位置から着地までに、逆向きに苦無・霞朱雀を出すことが出来る。しかし連係には「相手を普通に跳び越えながら弱苦無」の方が(慣れていれば)全体の隙が小さく、ほとんど使いどころが無い。起き攻めにたまに混ぜてもいいという程度で、むしろ暴発要因。着地硬直もしっかりある。 首折り 低姿勢で滑って行き、スライディング部分が当たれば発生する移動打撃投げ。立ガード不可。弱~強で距離が伸び、速度が速くなる。強は端~端まで移動(後ろにちょっと下がられるとスカる)。セスのソニックブーム・剛拳の剛波動拳・サガットのタイガーショットはノーマル版で潜る事が出来る(スライディング開始前だと当たる)。ブランカのローリングアタックのように弱で相手の目の前ぎりぎりで止まって……という使い方をするには少々隙が大きい。発生は全て同じなので、基本的には強を使う。アーマーブレイク属性 雷打 至近距離で青白い衝撃球を展開。打撃投げ。端でEX旋ヒット後に繋がる。弱~強でリーチが変わるアーマーブレイク属性。空振り、ガードされたときの隙はあるが、判定は強く持続も多少あり。相手の突進技などに合わせて置いておく感じで出して勝てたり。ダルシムの屈強Pに合わせると面白いことになる。1~10F投げ無敵。打撃投げなので相打ちやガードでは体力を削れない。 霞駆け 高速移動技。弱中強で移動距離が変わる。攻撃判定は無い。移動距離が残っている時に相手に触れると裏に回る。飛び込みを裏回るのに使うほか、起き攻め時の幻惑、弱霞駆けからの投げや対空4中P/近強Kからのコンボ、空中吹き飛びからの着地攻めなどに使う。使い手のセンスが問われる技。 風斬り(かざきり) 真上に跳び上がりつつ足で蹴り上げる(見た目は)昇龍拳系の技。多段ヒットで判定は強めだが無敵ではない(投げ無敵はある)。横方向に強く多段なので先出し対空や暴れ・セービング潰しとしては優秀。一部の突進技の安定反撃にも使える。 旋 回し蹴りを連続して出す蹴り技。中・強の追加入力部分は上段下段選択可能。いぶきの地上戦の要。追加の下段は連続ガードにならないため、特に強力な反撃技(無敵突進技、当て身ウルコンなど)を持っている相手に使う時は要注意。中は下段派生だと威力が100に満たないが、強の追加下段はとても硬直が長い。弱は下段派生できずダウンがとれないが、間合いが離れないので攻めを継続可能。近ければビタで遠弱Pが繋がることもあるので、届きそうなら出しておくとよい。 飛燕 跳躍後相手を踏みつけ跳ね返る。中段技。踏みつけ後、着地までの間に苦無・霞朱雀を出すことが出来るが、霞朱雀以外は基本的にちゃんと対処されると反確となる。ヒット時に(弱中強関係無く)スパキャンで霞朱雀を出せば繋がる。その際霞朱雀は強で出すと良い。発生が遅く、強飛燕は出すぐらいなら普通にHJで飛び込んだほうがいいレベル。あくまで通常技からキャンセルで出せて霞朱雀にスパキャンできる中段として。相手が中距離で不用意にジャンプしてくれれば空中で当たってくれることもあるが、狙って出せるようなものでもない。 EX必殺技 技 解説 EX苦無 通常版では1本だった苦無を2本飛ばす。角度もより浅く、遠くまで飛ばせる。通常版より気持ち相殺されにくい。 EX首折り 1Fから飛び道具無敵有り。スピードは速いが、移動距離は強より短い。完全な端端で相手が立っていると当たらない(目の前で止まる)ので注意(波動拳などは動作中に判定が前にずれているので、安心して弾抜けに使っていい)。 EX雷打 基本性能はノーマル雷打と同じで、投げ無敵のみで打撃無敵等は無い。ノーマル版との違いは威力とスタン値が高く吸い込み範囲が強雷打より少し広い、またガードされた時の不利フレームがノーマル版より少ない(とは言え余裕で確反レベルなので過信はしない事)。 EX風斬り EX版は無敵有り(とはいえ、いわゆる無敵対空としては微妙なレベル)。蹴り上げ後~着地までに苦無を投げる事が出来るが、わかってる相手にはけっきょく反確。 EX旋 4回まで連続蹴りを出す。ノーマル版と違い、上段フィニッシュで相手を大きく吹き飛ばす。技後の硬直が少なく、端ならここから雷打や風斬りが繋がる。前進する距離は通常版よりかなり短め。 EX飛燕 飛燕!と叫びながら相手をサーチして飛んで行き踏みつける。もしかしたらめくりになるかもしれない。3ヒットでダウン属性。その後はノーマル飛燕と違い相手の奥側に跳ねる。通常版と同じく(逆向きに)苦無を投げることもできるが、相手が画面端を背負ってる時にガードされるといずれにせよ自殺同然なので注意。着地の隙は少ないが、発生が遅く、そしてそれ以上に声と動きのおかげで簡単に見切られるため、奇襲として使う価値はあまり無い(相手の飛び道具に合わせるならEX首折りの方が優秀)。基本的にはガードされた時に首折りよりも反撃されにくいという程度しか利点が無いが、どうしても端から脱出したい場合や削りKO前提で不意に出すなどの場合は一応使えなくもない。EX旋を使いたいとき誤爆に注意。 スーパーコンボ 技 解説 霞朱雀 空中で静止し、回転しながら大量の苦無を連続で投げつける空中発動のSC。飛燕スパキャンや地上強攻撃CHJからは強、近強K蹴り上げからは弱で出すと良い。削り性能も高め。空中ヒット時、弱以外はキャラや高度によって当たりかたが不安定になる。途中で落とすと反確かも。 ウルトラコンボ 技 解説 鎧通し 至近距離の相手の腹部を青い光の衝撃波で貫く。間合い外や相手が飛んでいた場合には飛び道具判定の赤い球型衝撃波が出る(それすら届かなかった場合は衝撃波がすぐ消えて、射程が短い極小ダメージの気弾が発射される)。基本的に投げ技で掴める範囲は狭い。暗転を見てから垂直ジャンプで簡単に回避できるのでザンギのアトミックバスターのような使い方は出来ず、飛び道具の方も発生が遅く、削り性能も非常に低いので使う機会の見極めはかなり難しい。相手の突進技を先読みして迎撃したり、至近距離で反撃を誘ってから撃ったり、跳んだところに早出し対空として使う(2012版で空中ヒットでそれなりにダメージを取れるように修正された)など、当てるにはかなりの工夫が必要。なお衝撃波をガードしてくれれば硬直差は微不利程度で済む。 破心衝 突進から風斬りで打ち上げ、苦無で蜂の巣にしてから相手を羽交絞め。弾抜け性能ありの突進系打撃UCで、アーマーブレイク属性。通常技をHJでキャンセルし、更にHJをUCでキャンセルする方法でコンボにも組み込める。遠めで当てると最初の攻撃だけカス当たりして最後まで繋がらないときがある。弾抜けはするがそれ以外の無敵時間はほぼなく、移動距離も短いためHJC込みのコンボ用として使うのが主。一部の突進技に確定反撃として使ったりもする。 ページトップへ▲ 基本コンボ 近弱P 中P 強P 首折り 表裏2択からの起き攻めループ用コンボ。キャラや間合いで中Pがスカるなら弱K 中Kに切り替え。 中K 旋 旋の追加は下段にすればダウンをとれる。受身もとられない。 立ち回りで牽制から出し切りでも(反応されない限りは)使っていきやすい。 ~EX旋 雷打or風切り 画面端限定。通常は雷打でスタン値とダウンを取って起き攻めへ。 TC6,TC8 TC2,TC3 高威力。地上から打ち上げ空中で追撃し、さらに着地から攻め続行。当たれば補正が切れているので大ダメージ。J強Kが当たったらこれに。 ↑昇龍拳持ちには着地リバーサル昇龍拳で反確となる。J攻撃出さずに着地しようとしても着地前に当たるので無意味。やるならリバーサル失敗を祈ってビタ重ね。 相手を画面端に押しつけてちょうどめくれる程度の距離で使うと鬼強い。これなら昇龍拳系にもほぼ当たらない。 また、完全に画面端でこの連係を行うと、キャラやタイミング、CJかCHJかで表だったり裏だったりよくわからないことになる。 被ガード時、強KのCJから低空クナイでめくったりもできる。反確だが、最後の一押しになら。 頭砕き(6中K) 巻き蹴り(6弱K) 風斬り 中段からの猶予1Fコンボ。弱Pが近遠どっちかはっきりしないとき、近弱PTCがスカりそうなときもこれで安心。 ただし風斬りは受身を取られるので、がんばって逆ヨガコマンドを入れて雷打に繋ぐのもよい。 4中P1段目 霞駆け 近強K( CHJC霞駆け) 屈強P CJ~着地攻めへ 対空コンボ。始動は近強Kでも、最後は風斬りでもいい。 また、2ヒット目としては雷打につなぐこともできる。ダメージは下がるが確定ダウンがおいしい。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 まだまだだね(指をふりながら) 02 中々やるね(腰に手を当てて前かがみになって) 03 もうちょっと手ごたえがあると思ってた(片手で頭を抱えながら) 04 準備オッケイ(屈伸運動しながら) 05 っさ、続けるよ(小ジャンプを繰り返しながら) 06 ふっうあ~(あくび:マスクを外して伸びをする) 07 油断しないで(後ろを向いて苦無を見つめる) 08 手ごたえなさすぎ(片手で頭をかきながら) 09 手加減しよっかなあ(後ろを向いてからゆっくり歩きながらターンして前を向く) 10 本気を出してよね(懐から取り出した苦無を突きつけながら) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 やったぁー! 楽勝だったね! 精進しなよ! 隙が多い! タイムオーバー勝利時 精進しなよ! 汎用 01 うっそ、苦無とか見たことないの? ほんとに? 02 だめだめ!あたし先を急いでるから 再戦はまた今度ね! 03 忍者って今時流行らないよねー だって地味なんだもん 04 あたしナマったかなあ?こんな内容じゃ 次の試験もまた補習組になっちゃうよ! 05 あーあ、甘いもの食べたいなあ 焼き芋とか、ケーキとか! 06 んー、ま、その腕じゃ ウチの里で生き残れないと思う 07 わわ、ちょっと本気になっちゃった! 強い人だなあ! 08 もう家に帰った方がいいんじゃない? 足元がふらふらしてるよ 09 里の外の人って大したことないみたい 忍者学校の試験の方がずっと大変だよ! 10 お腹空いたあ! 11 精進しなよ! 特殊 対リュウ 修行にも効率ってあるんじゃない? 忍者と学生も両立できるんだし! 対ケン 顔はカッコいいけど、 あたしより弱いのはちょっとなあ… 対春麗 ICPOって要するに警官だよね? それって忍者より面白い仕事? 対エドモンド・本田 力士の人っていつも浴衣なの? おしゃれできないのってつまんなさそう 対ブランカ へぇーっよく見るとキミ可愛いなあ! 特にこの牙のあたり! 対ザンギエフ うわわ、なんで寄ってくるの! スピードは全然遅いけど、なんか怖いよ! 対ガイル 見習いだからってバカにしないでよ! 忍者のレベルは高いんだからね! 対ダルシム あーあるある!忍術にもそういう技! ということは、あなたインドの忍者さん? 対バイソン 顔見たときからわかってたけど 全然大したことないなあ がっかり 対バルログ ひとつ教えてあげるけど 自分のことしか話さない人はモテないよ! 対サガット 本当の強さとかよくわかんない それより楽しいことがいっぱいあるしね! 対ベガ それ外した方がいいよ、肩のヤツ すごくカッコ悪いもん 対クリムゾン・ヴァイパー 面白い武器の隠し方だね、今度やってみよ あたしも工夫してるんだよ!ほらココとか! 対ルーファス 半端に太るくらいならいっそ最大って感じ? でもそれで負けたらただの…あ、や、何でも 対エル・フォルテ あわわ、あたしご飯食べてきちゃったから! お腹空いてないんだー あはははは 対アベル よくわかんないけど、暗くなっちゃダメ! もとは悪くないんだからもっと笑ったら? 対セス(プレイヤー) せっかく改造するんだったら もっとかわいくしたらよかったのに! 対セス(ラスボス戦) …え、あれ?もうこんな時間? うそっ、戻らないと! 対豪鬼 難しいことばっかり考えてるから 顔が固まっちゃったんじゃない? 対剛拳 おじいちゃんってみんな似てるのかなあ 優しくて面白いけど話が長いんだよね… 対さくら(プレイヤー) あ、いいなあセーラー服! あたしも一回着てみたいんだよねー 対さくら(ライバル戦) 普通に学校とか行ってると なかなか出会いって無いんだよねー 対フェイロン うーん、カッコいいのかもしれないけど ちょっとなんか違う感じ… 対ダン もしもーし、聞こえますかー? …そんなにキツくしたかなあ、あたし 対キャミィ 涼しそうな格好でいいなあ あたしの服ってちょっと暑いんだよねー 対元 なんか不気味な感じのおじいちゃんだなあ あんまり関わらないようにしようっと 対ローズ 占い?わー、やりたいやりたい! とりあえず将来…じゃない、恋愛運で! 対ディージェイ あはは 面白かったー! 戦った気はあんまりしないけど! 対サンダー・ホーク えっ?彼女探してるの?どんな人? かわいい?いつから付き合ってるの? 対ダッドリー 忍者にルールは無いんだよ! 残念でした! 対いぶき (同キャラ対戦無し) 対まこと 修行もいいけど、他の趣味ないの? もっと視野広くしたほうがいいんじゃない? 対アドン ふーっ やっと黙ってくれたよ なんか耳痛くなっちゃった… 対コーディー ちょっと悪い雰囲気がステキかも… でもあの手錠ってホンモノ?まさかね… 対ガイ 顔はわりと好みだったんだけどなー 忍者としてはどうなの そのカッコ 対ハカン ううう、見てるだけでなんか気持ちが… あの油って何かの術なの? 対ジュリ 好き勝手に暴れてる人なんかに 負けたりしないんだからねっ! 対ユン ほらね! あたしの方が早かったでしょ! 対ヤン あはは その前髪どんちゃんのしっぽに似てる! 対殺意リュウ 修行し過ぎるとこうなっちゃうのかな… 気をつけよっと! 対狂オシキ鬼 そんなにピリピリしてたら疲れない? 人生楽しまなきゃだよっ! ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 番号 カラー 詳細 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 アレンジ ページトップへ▲ トライアル トライアル いぶき ページトップへ▲ メモ 旋のコンボですが、旋を出そうとするとハイジャンプ にばけてしまいます。どうすればいいですか。 -- (ソドム君) 2013-09-26 17 04 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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いぶき 《出典作:ストリートファイターシリーズ、ポケットファイター、STREETFIGHTER X鉄拳》 VS. 対アースクェイク【サムスピシリーズ:SNK】 「ちょっと!今どんちゃんの事、食べようとか考えてたでしょ!?誤解?嘘だ!そういう目してたもん!」 ※投稿・harumond 対アーデルハイド・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「あんたちょっとお兄さんから離れなよ!ブラコンとかみっともないよ!?彼も嫌がってるじゃない!」 ※投稿・デスタムーア 対鮎原夏【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「バレーボールが武器なの?……やっぱり春日野さんの友達って変わってる…」 ※投稿・デスタムーア 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「かなりイイ線いってるよ!?…ちょっと小柄だけどそれ以外は。……なんかどこかから殺気みたいな視線感じるんだけど…気のせいだよね?」 ※投稿・デスタムーア 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「そおゆう世界は……まだ勉強不足というか、立ち入るつもりないから!」 ※投稿・デスタムーア 対委員長【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「あなたのクラスって、もしかしていつもこうやって闘いでまとめるの?……なんか忍者学校より壮絶そう」 ※投稿・デスタムーア 対一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「忌野流…知らないなぁ、いくら忍者でも忍び過ぎでマイナーだと弱いって事じゃない?」 ※投稿・デスタムーア 対ヴォルフガング・クラウザー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「どうせ動きが遅いんだし、鎧着たままのが良くなかった?どっちにしろあたしには勝てないけど」 ※投稿・デスタムーア 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「見習い忍者だからってバカにしないでよ!そんな危なっかしい性格とスタイル…誰にもモテないもんね~だっ!」 ※投稿・acrysion 対風間火月【サムスピシリーズ:SNK】 「忍者ってさあ、そもそも忍ぶものだよね?…そんなに派手に暴れまわって、潜入調査とか出来るの?」 ※投稿・harumond 対風間蒼月【サムスピシリーズ:SNK】 「普通、初対面の相手に惰弱とか無能とか言うかなぁ?顔がよくても、そういう嫌味なこと言う人はモテないよ!」 ※投稿・harumond 対霞【ニンジャマスターズ:SNK(ADK)】 「ねぇねぇ、じゃ今度一緒に町に出てスィーツ食べない?あたしの里にはそういう友達は居なくて、いつも一人でやってたの!」 ※投稿・デスタムーア 対カムイ【ニンジャマスターズ:SNK(ADK)】 「…なんだか凄く思い詰めてない?忍者だからって性格まで忍ぶ必要はないと思うけど…」 ※投稿・デスタムーア 対ガルフォード【サムスピシリーズ:SNK】 「なんか日本を勘違いしてる外人にしか見えないのがちょっと…顔は結構イイ線いってるんだけど」 ※投稿・harumond 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「日本に興味あるの?忍者とかは?…もう少し若いときに会えたらなぁ。あ、お子さんとか居る?オトコの子の」 ※投稿・デスタムーア 対如月影ニ【龍虎の拳2:SNK】 「如月流って確か極限流とかいう流派をつけ狙ってるんだっけ?その調子だと、雪辱はまだ果たせそうにないみたいだね…」 ※投稿・harumond 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「なんてモン振り回すのよ!それならコッチも冗談じゃなく細切れにしちゃうから!またつまらぬものを斬っちゃうからね!?」 ※投稿・デスタムーア 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「結構カッコいいと思ったけど性格が…なんかウチの先輩ともキャラ被るしね」 ※投稿・デスタムーア 対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「弟さん居るの?歳は…?!あ、そう…。いや、待つよ!…年下のブロンド少年!」 ※投稿・デスタムーア 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「カッコいい!その火遁の術もステキ!…え、ハタチ?で、高校生。う~ん…」 ※投稿・デスタムーア 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「顔もカッコも中々だけど態度が良くないなー。キミ!…精進しなよ?」 ※投稿・デスタムーア 対激【ストⅠ:CAPCOM】 「…なに?ジロジロと…。あなた、何処かで会ったっけ?」 ※投稿・デスタムーア 対源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「へぇ、あの赤い忍者の人探してるんだ?確か、武士流?風神流?……えっと、何だったっけ?」 ※投稿・harumond 対このは【アルカナハートシリーズ】 「忍者って地味なイメージがあったけど、どうやらとっくに過去の話になっちゃってるみたいだね。え?あたしもこの服を着るって?えーと、それはちょっと…」 ※投稿・harumond 対サスケ【ニンジャマスターズ:SNK(ADK)】 「あのっ!えっと…とりあえずあたし追っ手じゃないからっ!落ち着いて…(なんか、言ってる事も良く分かんないし…)」 ※投稿・デスタムーア 対沢村将馬【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ううぅ…あんた見てたらなんか髪型変えたくなってきたよ」 ※投稿・デスタムーア 対椎拳崇【サイコソルジャー:SNK】 「こういうお笑い要素みたいなの?好きな子もいるけどさ、あたしの好みじゃないなぁ。悪いけどキミとは付き合えない。本当にゴメン」 ※投稿・デスタムーア 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「ワイルドでいいカンジ?…でもさ、こういうイカついキャラで普通に見習い忍者より弱いって……冷静に考えて、引くよね?」 ※投稿・デスタムーア 対四条雛子【KOFシリーズ:SNK】 「女の子がそんな荒っぽい技なんて使うもんじゃないってー。これだから女子プロは…って相撲!?プロレスならまだしも女子で相撲なの!?」 ※投稿・デスタムーア 対シャドーマン【ロックマン3:CAPCOM】 「わぁ!ロボットの世界にも、忍者はいたんだね!しかも案外イケメン…かも?」 ※投稿・acrysion 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「うん、あー……えーとね。パス!…だってパンツだし」 ※投稿・デスタムーア 対ジョン・フーン【KOFシリーズ:SNK】 「アイドルだけが好きって、それで良いの?アイドルとは付き合えないのよ?CDいっぱい買っても握手しか出来ないのよ?」 ※投稿・デスタムーア 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「あたしも一人前になったらこんな装束着ないといけないのかな…。やっぱ「くノ一」だし…でもまだそこまで心の準備が…」 ※投稿・デスタムーア 対シルヴィ・ポーラ・ポーラ【KOFシリーズ:SNK】 「…うーん。こういうカッコがトレンドなのかな。前に忍者装束に制服まぜて着こなしてみたけど、アレ、相当ズレてたかも…」 ※投稿・デスタムーア 対ソドム【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「良いからとにかくカブト取って!イケメンかイケメンじゃないか!キミの評価はそれからだよ!」 ※投稿・デスタムーア 対チャムチャム【サムスピシリーズ:SNK】 「あ、あんたちょっとパンツ履いてないの!?あたしは履いてるよ!当たり前でしょ!?」 ※投稿・デスタムーア 対チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「今の境遇にそんなに不満あるなら忍者でもやる?才能はともかく、あなた達なぜか忍耐力だけはありそうな気がするの」 ※投稿・デスタムーア 対ディージェイ【ストシリーズ:CAPCOM】 「う、うん…都会じゃこういう曲が流行ってるんだ…(全然わかんないけど)お土産に一枚買ってみるね。あなたのCD」 ※投稿・デスタムーア 対ティファニー・ローズ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「あ!あなたあのとき海に居たすっごい身体の人!?(あのときあたし名札付きのスク水だったし、なんか恥ずかしいなぁ…)」 ※投稿・デスタムーア 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「結構強いし、顔も割かしタイプかな?…でもその服装はファッション的にどうなの?」 ※投稿・デスタムーア 対ナガセ【KOFMIシリーズ:SNK】 「アキバ系パソコン忍者…色んな意味で凄い肩書きだね。地味過ぎるのは嫌だけど、さすがにここまで真似しようと思わないな…」 ※投稿・harumond 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「いいな、その鷹。忍術でもあるよ、口笛とかでぴゅーって来るの!…どんちゃん、あんたもたまには戦いの役に立ちなよ?」 ※投稿・デスタムーア 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「あー、もう!やっぱり!?やっぱりなの?なんでイケメンってみんなナルシストなのよホントにもー!」 ※投稿・デスタムーア 対パイロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「うわ…さっきから身体が燃えっぱなしだよ、この人。こんなとき芋でもあれば、焼き芋が食べられるんだけどなぁ」 ※投稿・harumond 対服部半蔵【サムスピシリーズ:SNK】 「服部半蔵?…居るよねぇ、テレビの見過ぎで自分もその気になっちゃう人ってさ」 ※投稿・デスタムーア 対服部半蔵【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「口調だけなら、いかにも正統派忍者って感じだけれど…ぶっちゃけその服装と髪型、忍ぶ気全然なくない?」 ※投稿・harumond 対風魔小太郎【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「仮にも忍者軍団の頭が、見習い忍者相手に負けるようじゃね…もう少し実力と風格を身につけてから口説きに来てね!」 ※投稿・harumond 対双葉ほたる【餓狼MOW:SNK】 「お兄さん探してるの?分かった、ウチの里に正式に依頼して!里の忍者総出で探してあげるから!」 ※投稿・デスタムーア 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「な~んかすっごく恐ろし気なおじいちゃんだったねぇ…。どんちゃんにまで殺意を向けてきたし…」 ※投稿・acrysion 対北斗丸【餓狼MOW:SNK】 「もーっとスゴい忍術見たい?じゃ大ガマ蛙出して火を吹かせてあげようか!?…いや、ほんとに出来るって!んじゃ見てなさいよ!?」 ※投稿・デスタムーア 対炎を失った庵【KOFシリーズ:SNK】 「…あ~あ、もう少し髪型のセンスと性格が良かったら…ねぇ?」 ※投稿・デスタムーア 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんたこないだイケてる子連れてなかった?フード被ってたちょいクールめな子。今度あの子紹介してよ!?」 ※投稿・デスタムーア 対マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「あたしが勝ったんだから、あなたがさっき食べてたバケツサイズパフェ奢ってよねっ!」 ※投稿・デスタムーア 対真鏡名ミナ【サムスピシリーズ:SNK】 「ちょ…ちょっと、あたしは悪人なんかじゃないよ!別に、そんな…逃げなくたっていいじゃん?…う~ん、とにかく人生楽しまなきゃだよ!」 ※投稿・acrysion 対溝口誠【KOFシリーズ:SNK】 「何年留年してるか知らないけど、卒業がかかってるのはこっちだって同じなの!簡単に勝ちは譲れないよ!」 ※投稿・harumond 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「……やっぱり一人で里抜け出してくるんじゃ無かったかな。うぅ…未成年が知ってはいけない世界に触れちゃったかも」 ※投稿・デスタムーア 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「そのヘアスタイル、自分ではイイ感じだと思ってるっぽいけどどんちゃんの尻尾だと思うと不覚にも笑いがこみ上げ…いや、なんでもない!」 ※投稿・harumond 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ちょっとぉ!オラつくにも限度があるよ!?……せめて顔がもっと良ければアリだけど」 ※投稿・デスタムーア 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「苦無も爆薬も卑怯じゃないってば!なんでって……だってあたし忍者なんだよ。そりゃ忍法も使うでしょ!?」 ※投稿・デスタムーア 対リュー・イーグル【ニンジャコマンドー:SNK(ADK)】 「え?いや…みねうちぃ!?いやいや爆発してたでしょう?爆炎出てたでしょ!?いやいやだから心配ご無用じゃないってば!?」 ※投稿・デスタムーア 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「大きいバイクの後ろに乗るのって、けっこう憧れのシチュエーションだよね。下駄履きはともかくとしてさ」 ※投稿・デスタムーア 対リリス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「えーと、一応だけど確認していい?男の娘……じゃないよねぇ!?そうだよね!うん、ゴメンゴメン!(だって胸がさ)」 ※投稿・デスタムーア 対麟【KOFシリーズ:SNK】 「ふと思ったんだけど、その毒手ってどうやって身につけるの?毒薬に手を突っ込んで、皮膚に毒を染み込ませたりしてるとか!?」 ※投稿・harumond 対ルイージ【ルイージマンションアーケード:CAPCOM】 「とにかく、お互い頑張ろ!…それにしてもそのおヒゲ、結構イカしてるね~!」 ※投稿・acrysion 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「シブいオジさん……もっと若い頃に会いたかったなぁ。ねね、お子さんとかいません?特に年頃の男の子とか」 ※投稿・デスタムーア 対ロイ・ブロムウェル【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「いいなぁ、カッコいいしお金持ち。将来も有望そうでさ…でもアンタの彼女にはある意味、完全敗北って感じしちゃう…」 ※投稿・デスタムーア 対ロケットラクーン【マヴカプシリーズ:CAPCOM】 「うわぁ…喋るタヌキ発見!かわいい~ッ!え、アライグマだって?あ、ごめん…って、口汚く罵りながら銃火器向けてこないで~!」 ※投稿・harumond 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「かあいいなぁー❤自分のキャラに入っちゃってて……大人になってから思い出して悶えるパターンだよね?それ」 ※投稿・デスタムーア 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「…香水の匂いがプンプン。こういう感じの人って何気に映画でしか見たことないかも。一昔前の色男って感じ?」 ※投稿・デスタムーア 対若葉ひなた【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「あれ?その制服ウチのと同じじゃない?もしかして同じ高校だった?」 ※投稿・デスタムーア &. &ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「なんのかんの言って、もう忍者とか珍しく無いよねぇ?正直な話」 『インフーレイシオンにてござる…!』 ※投稿・デスタムーア &鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ヤッパリ里の外は刺激がいっぱいだねっ!?」 『うん、この大会は修学旅行よりも見聞が広まるよ』 ※投稿・デスタムーア &如月影二【龍虎の拳2:SNK】 「キミ達ちゃんとわかってる?今、見習い忍者にコテンパンにされたんだよ?」 『忍者と凡百の格闘家にはそれ程の開きがあるという事よ』 ※投稿・デスタムーア &希月心音【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「交通手段は主に足!さぁ、渋谷へGO!」 『かけっこなら私も負けないわよー!…って此処そもそも日本だっけ?』 ※投稿・デスタムーア &牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「やっぱり普通の蛙は「ヨガッ」って鳴かないよね…」 『……当たり前だ。阿呆か貴様』 ※投稿・デスタムーア &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「…ウチの学校だけだよね。こんな任務とかで単位取れるの…」 『そういう試験だったら俺も落第しな……なんでもねぇよ』 ※投稿・デスタムーア &ジャンヌ・ダルク【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「あーあ、いくら試合こなしても良い出会いってなかなか無いのよねぇ…」 『オホホホホ!こうなりゃトコトンしらみ潰しよ!?男キャラ全員相手してやるわ!』 ※投稿・デスタムーア &不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ズボンとかって苦手だな。股が蒸れるカッコは暑くって」 『なら不知火の忍び装束貸してあげましょうか?割と軽装で動きやすいわよ?』 ※投稿・デスタムーア &タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ね、イイ人知ってたら紹介して?あなた達よりずっと素敵だと良いな」 『直ぐに根を上げず、それでいて月謝払いが良ければ尚良し』 ※投稿・デスタムーア &ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「格闘技のルールにこだわってちゃー、忍術は防げないからね!」 『とは言え、最低限の礼節は必要だが…?』 ※投稿・デスタムーア &タムタム【サムスピシリーズ:SNK】 「早雷へのお土産、なんかいいの無いかなぁ~?一応、悠鉈にも買ってあげるか」 『今ノ連中ノ髪ヲ切ッテ、持ッテ帰レバ良イゾ』 ※投稿・デスタムーア &春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「こんなカッコだけどね、あたしだって普通の女の子なんだから」 『そ、そうよ!私だってまだ普通の女………の子。ギリギリで…きっと』 ※投稿・デスタムーア &覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「苦無も手裏剣もよーく磨いでるよ?当たり所に注意してね」 『下手すりゃ即死の飛び道具だ。上手く避けな?』 ※投稿・デスタムーア &ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんた達、ウチの里なら半日でオダブツだね!」 『ジャングルならいっぷんどもづまい!』 ※投稿・デスタムーア &ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「大丈夫!命まで取れって任務じゃないから。安心した?」 『ならばこのベガ様が命じる。即刻そやつらに引導を渡せィ!』 ※投稿・デスタムーア &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「ど~せ負けるのにあんま粘らないでくれる?お互い時間は有効に使おうよ?」 『貴様の攻めが手緩いから手間取るのだ』 ※投稿・デスタムーア &山田十平衛【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「折角だから、もっとオシャレなカッコしてくれば良かったな!」 『そうじゃな。出来ればもっと胸を露出した服がええ!』 ※投稿・デスタムーア &ユン【ストシリーズ:CAPCOM】 「非常食に蛙があるけど…出来ればケーキか焼き芋が食べたいなぁ」 『……ん?カエルが乗ってるケーキとか?』 ※投稿・デスタムーア &ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「ねぇあんたらさぁ、すっごい隙だらけだったけど、アレってワザと?」 『ギャラクティカファントムも余裕で決まりそうな程ボサッとしてやがったぜ!?』 ※投稿・デスタムーア &リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「うーん。どうやらあたしの先生より強い人は此処にも居なさそうねぇ?」 『そうか。ではいつか、その先生と試合をしてみたいものだな』 ※投稿・デスタムーア &レイファ・パドマ・クライン【逆転裁判6:CAPCOM】 「田舎者だからってバカにしないでよね!?」 『そうじゃ!クライン王国にだってテレビくらいあるわ!』 ※投稿・デスタムーア
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○バルログガー不 884 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 21 14 12 ID pp5KoFtU0 バルログのUC1って密着状態でぶっ放されるといぶきだけ立ちガード不能になるっぽい? まぁしゃがめば当たらないんだけど ○キャミィガー不 809 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 01 49 45 ID cGJlRCg6O 確かキャミィで後ろ投げから最速2中Kでジャンプ小Kが高確立でガードできない! ○フォルテガー不 246 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/11(月) 02 46 48 ID cE2O3B/6O フォルテの→中K密着だとカードできんぞ端ならカードできるけど めくりヒットかもよ、ここからスパコン繋がるからおそロシア 247 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/11(月) 09 09 19 ID 5kG9u/Zc0 246 マジだこれ。 フォルテに垂直ジャンプ→6中kをレコーディングしたら、 だいたい2弱p一発ガード後間合いくらいまでめくりヒットになる。 レバーを前に入れるとお互いすり抜けになり、 セビで受け止めてもセビアタックがすり抜けになったりする。 こればっか狙ってくるならEX風斬りとかで対処できるだろうけど、 要所で使われると脅威だね。 救いは発生が11fと遅くて、2弱pで暴れやすく、 地上くらいなんで暴れからコンボもいけることかな。 ○ガイとコーディのガー不(やり方は…?) 713 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 03 25 10 ID ibRqi0sA0 それと、ガイのJ中Kはかなり高い確率でガー不になるから 対空はなるべく逃げるのがいいよ。 716 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/17(金) 11 18 01 ID PqpIOZB.O コーディのめくりの飛びがガー不の塊すぎて泣ける。 ○ガー不の数 216 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 09 54 00 ID oh1HNJnUO ガー不ってバイパーの前投げからのJ大Kと、リュウの後ろ投げからのJ大Pだけですか? 217 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 11 41 49 ID ZexenIlIO いや、持続があるめくりは全部なる。伊予さんがガイに負けてる試合がようつべにあるけど、 あれも最後はガー不で死んでる。不能になりそうだと思ったら、 霞かバクステかセビステあたりでしか実質的には抜けられないよ。 ○同キャラガード不能連携と抜け方 74 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 12 35 56 ID 6z7.xVJIO いぶき同キャラで首折りヒット後、 2中Pでフレーム消費してからの前ジャンプ中Kがガード出来ないという意味です。 表ガードするとめくって、裏ガードすると正面ヒットしてしまいます。 風斬りも裏落ちでスカされてしまい、これの回避方法が分かりません… セビバクステも先の話題の首折りや破心仕込みで狩られそうで… 76 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 13 16 30 ID Jrmbh3YM0 トレモでやってみたら本当にガー不出来た 小中大PのTCの後の首折りから可能だった これって出来るのはいぶき相手だけ? いぶきの当たり判定が終わってるってことなのかな 81 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 13 22 30 ID Jrmbh3YM0 リュウからもガー不あるんだっけ?見にくいだけ? 82 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 13 24 48 ID cApzb.GE0 リュウも端のめくり大Pだっけ?でガー不ある 83 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 13 37 51 ID 5I1cJG3k0 いぶき同士のJ中Kガー不は前ダッシュでぬけれた 86 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 13 51 22 ID ZQtnTwqk0 82 重ね方にも寄るんだろうけど俺のレコしたガー不のだと前ステ抜けられんかった これはさすがに修正するべきだろ・・・ 87 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 13 55 54 ID L5x82.UAO 春で試したら正ガ可だった でも、最速EXスピバは潰せた 90 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 16 13 37 ID 2z1.d2Q.0 言っておくけどガー不を検証する際はCPUにガードさせたらダメだぞ? あいつらそういう類のガー不はガードしちゃうから RECして自分でガードが正解 91 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 16 26 56 ID PUleY8tQO しゃがみ中足ですかせないのかな? 92 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 16 49 31 ID hLcTyktI0 なるほど・・・中足の持続当てからならリターンあるし、試してみる価値大だな。 93 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 17 00 58 ID oPUw8mfY0 いぶきはガードポーズが始まって何フレ目かに軸が前に出るという 変なバグ?がありまして、いぶきのJ中Kにせよ、他のキャラのめくりにせよ ガードしてはずなのにガードできてないのはこの現象のせいです。 正面ガード取ってると、軸がずれて前に出てめくりで食らって レバーを前に入れてると、最初からめくられます。 いぶきは横に太くてめくられやすいので、モロに被害を受けます。 (以前、このスレでもヴァイパーのJ大Pがガード不能という 話題が出たときに、検証されていました) 副作用として、めくりガード表落ちっていう最悪な飛びを 画面端でリュウケンあたりからもらうこともあります。 対策としては、重なってる攻撃では起きないので セビダや大霞、前ステップ、バクステで逃げるしかないです。 この手のジャンプは準詐欺になっているので、EX風斬りでは抜けられません。 既にカプコンには投書したので、修正されるかもしれませんが 現状では、食らい逃げでもいいからガードせずに逃げるのがベストですね。 長文失礼しました。 94 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 17 53 48 ID ZQtnTwqk0 ちなみに中足は表に出て相手は裏に落ちて隙だらけおわーな筈 96 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 18 33 07 ID aQ5dKZGQ0 ガイにやってもガー不っぽい 98 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 18 45 05 ID oPUw8mfY0 96 ガイもいぶきと同じような妙な判定があるようです(詳しくは調べてません)。 ただし、ガイは判定が薄いんで、ほとんどの場合、前歩きでかわせるはずです。 104 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 22 59 34 ID erkJp1.I0 93 ヴァイパー投げ>J大Kの不能を検証した本人(前スレ637、645)です で、対処もその時書いたんですが「しゃがみ経由での立ちガード」で大抵事足ります 一応補足説明 そもそも攻撃打点がありえない高さだから霞駆け回避やダッシュが可能なだけで しゃがみでガード不能になるフレーム部分を消費してしまえば確実にガード or スカしに 出来るというオチです 105 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 23 24 29 ID YxDuJbB20 ベガのJ中Kかな? 立ってるいぶきの顔面にベガの膝が当たるような感じの起き攻めも全然ガードできない。 106 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 23 26 59 ID ivd7Uq4IO それなら、いぶきとかリュウとかのガード出来ないJ攻撃も一回屈伸してからガードすればいいのな? 明日試してみよう… 108 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 23 49 25 ID oPUw8mfY0 ローズのジャンプ中Kなんかは普通に飛んでこられただけで かなりの確率でガード不能になるんで、しゃがみ経由の直前ガードは 大事そうですね。 118 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 13 10 20 ID XG8cxshQO 104 いぶき同キャラでのガー不がガード出来ませんでした…しゃがみでフレーム消費しようとしても攻撃が重なっていて食らってしまいました。 しゃがみ経由のガードはヴァイパー戦でしか使えないのでしょうか? 120 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 13 43 35 ID s6noNvhE0 同キャラガー不についてだけど ギリギリでガードすれば普通に表ガードになって防げる 3rdのブロッキングより引き付ける感じかな まぁ俺のレコミスで防げるだけかもしれないから他の人も検証してくれるとありがたい 121 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 13 55 00 ID yrQ8UNQg0 120 私が試しても同じ結果でした。ガードモーションの0フレ目から 発生するわけではないので、そもそも重ねるとガー不には ならないはずです。重なってもなるなら終わってますね…… 127 :104:2010/08/13(金) 21 49 29 ID LG5MEC/k0 仕事上がりで速効検証してみますた。 内容は「屈中P>首折り>消費屈中P>J中K」にて。 N、裏G入力:表落ち、表G入力:めくりってタイプの不能 ※オレのやったタイミングでは 120と同じくJDではガード可能ながらスゲーシビア 正直言うと3rdの赤BLとかCvS2のBLクラスw で、これの回避方法 小足及び中足 連打入れ込みで「反対に出る(双方スカ)、振り向きで足払い対空成功、潰される」の3択 なお、スカし条件であれば大足でも可能(対空成立はしないのでバクチw) 首折り、霞駆け 一番安定行動で、反対側へサヨウナラ バックダッシュ スカせるけど具合悪しw 飛猿 超絶ネタ行動w オレ的オススメはEXで「サーチするって凄いな」って意味でワロタw 起き上がり下BL入力(本当に真下即N) 何故かスカったのが何回かある。 狙って出来る気はしない・・・何コレ?w まぁ、ざっとでこんな感じですね で、コレを60FPSでキャプってコマ送りで見てみたんですよw オラ、コマ送りして爆笑しただよ!w 表喰らい:起き上がりモーションからそのまま喰らい状態 裏喰らい:振り向きモーション中に喰らいモーションへ移行 これ、大概重なってるねw ○リュウ、ヴァイパーのガー不ネタ 621 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 06 08 13 ID CKYPTLEc0 こっちが画面端背負った時だけど、胴着とかのJ攻撃がガー不になるときない? 前作はキャラ限で似たようなことできるキャラいたけど、今回のいぶきは結構簡単にガー不になっちゃう気がする… 622 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 08 57 22 ID r1AK6OGM0 リュウのJ大Pがガー不になるらしい 逆に元の忌流J中Kは表裏どちらでもガード可らしい おじいちゃん・・・ 623 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 09 47 00 ID s33.w2MIO まじかよ!修正されないのかな?これじゃあリュウに竜巻で端に運ばれたらグラ潰しだけでどんちゃんだな 628 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 13 00 58 ID o28Wj9AEO 621 リュウの4投げ後とかは、ちょい歩き前J大Pや大Kでガ不になるけど、それとは違うの? ヴァイパの4投げ後もちょい歩き前J大Kでガ不ってのが以前書かれてたから、調べた人は知ってると思うけど、この形のダウンにうまく跳び重ねられると、左右どちらにいれててもくらうよ。 ベガの6投げ後、歩いて前J中Kとかね… 対策は、起き上がった瞬間にガードいれる(ジャストディフェンスの要領)か、2中K等の低姿勢技をこする(しゃがみっぱで可かも)か、ゼビバクステか。 関係ないけど、いぶきってJ大Pで一応めくり可能なんだね 631 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 16 26 53 ID RQCuu/us0 628 ちょっと聞きたいんだけどそれっていぶきに対してだけ? それともリュウ・ヴァイパー・ベガは全キャラにガー不使ってるってことなの? 632 :628:2010/07/14(水) 16 52 44 ID o28Wj9AEO 631 いぶきに対してだけですよ。しかもダウンの形が仰向け&相手に足向けてる場合のみっぽい 635 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 17 43 29 ID mQkczPlc0 どういう原理でガー不になってんだろ J大Pに表裏両方の判定が同時に出てるのか? 637 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 18 36 50 ID IiLDK0MM0 ヴァイパーのガード不能やってみたらドッチに入れても食らってワロタw 対戦数が少ないから侮ってたけど、コレはヤバいね 取りあえず簡素に調べた分 共通点 1:ガード不能のタイプはNヒット時に正、裏の2種がある。()で分けた 2:どちらもコンボまで余裕でいける レコは4投げからのガード不能J大K表(裏)>中足で登録 対策としてやってみた、いぶき側の行動 Nで放置:表(裏)で食らう しゃがむ:裏(裏)で食らう 正ガード:どちらも裏で食らう 裏ガード:どちらも表で食らう 起き上がりブロッキング入力:表で食らう(ガード可能) 起き上がりジャストディフェンス入力:表(裏)食らい SV:どちらも裏取られてスカる 低姿勢:小足中足は相手と反対に技が出る、スラはアウト(技が出た瞬間にカウンターで食らう) 風斬り:どちらもスカって賢者タイム ダッシュ:どちらも表でくらう バクステ:どちらも回避可能ながら、ヴァイパー先着地後にいぶきバクステ着地。中足確定w 霞駆け、首折り:回避可能の仕切り直し 築地超え:めくりカウンター(回避可能) 破心衝:回避出来てもスーパー賢者タイムw あと、表タイプのガード不能の方が純粋に凶悪なんだけどコレは236入力で何故かガード可能 このコマンドを入れると強制でめくり扱いに出来る 裏タイプはこのコマンドでのガードを調べ忘れた・・・すまんw 面倒なら霞駆け(発生時に判定が前に移動)か首折り(低姿勢の即移動)で回避安定って事で リュウの4投げガード不能のタイミングが分からんのでこっちは調べてないw 飯食った後に気が向いたらやってみる 638 :637:2010/07/14(水) 18 40 25 ID IiLDK0MM0 低姿勢の部分での加筆補足。 表のスラと同じく、めくりガード不能時は何やってもカウンターで食らうって事 自分で見てもちょっと紛らわしかったw 639 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 19 15 14 ID NJJxSxIw0 すかせる選択肢が片っ端から仕込みEXセイスモで狩られそうなのが泣ける 644 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 21 05 45 ID ycGBo79k0 637 これいぶきが1フレ目から前に歩くとヴァイパーが前に落ちてきて 後ろに歩くと後ろに落ちてきたりすんの? 存在判定がおかしすぎるな 645 :637:2010/07/14(水) 22 01 09 ID IiLDK0MM0 644 前に入れるとめくりで食らって、後ろに入れると前で食らう レバーを入れた方向に相手が落ちて攻撃を食らう、っつーと分かり易いと思うw 状況としては立ち食らいだと最速ヒット、しゃがみだと一瞬ズレてヒット オレ見解。脳内予想なんで異論大歓迎 いぶきがガードモーションを取ると縦軸がブレている可能性がある。 予想では軸が前に出ている これにより通常では正ガード出来るのに食らうって形にはなる めくりの場合はスト2ダッシュみたいな振り向きモーション>ガードモーションで 軸が前に出て自分から食らいに行ってるんじゃないかな? モーションは相手の位置の関係上めくりヒットになる、って所かと かなり強引な予想ではあるけど、今の所詳しく調べるにも可視可能な情報が無いんで割合 各種判定と軸表示が出来ればそれこそ図解レベルで作りたい現象だけどね んで、このガード不能への対処だけど、現状最有力は以下。 ※表不能、裏不能のどちらも対応出来る 一瞬しゃがみからのガード(23や14みたいな入力) 表時はめくりガード、裏時は一方的にスカせる 霞駆け、首折り(EXセイスモも拒否可) この欠点はバイパーが速め飛び(通常めくりガード可)をすると相手方向に出る 646 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/15(木) 00 00 57 ID ZgQMsTUQO 軸ブレは多分あたってる。 他キャラならあきらかに表なのに、めくりでくらったりする事が多々ある。 いぶき使うならいぶきオンリーじゃないと、相手の飛びをくらいまくる。
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デッキ紹介@いぶき
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【AE】ザンギエフ part6より転載 首折りは最低でも前投げ入れる。 弱スク(180)をミスるより、前投げ(160+起き攻め)で毎回確実にダメ取っていけばいい いぶきの飛び込みは引き付け甘かったりめくりで、ダブラリ潰される事が多い。ガードも必要。 クナイ重ねで起き攻めされる時は、リバサで両方向対応exバニ(推奨)かセビバックダッシュかバックダッシュ ガード方向なんかわかる訳がないから、拒否か勘で対処 Ex対空(蹴りのアレ)はガードしたら、クナイ派生の有無を問わずexアトミック確定らしい ウルコンはシベリア選んでおくといいのかも。首折り祖国出来るなら祖国もあり? 基本地上で屈ガード多目に、垂直j、たまにクイックとかしながら、コア仕込みで近付く クナイに焦らされず、のんびり近付こう 急に来る、小ジャンプ蹴り二発からのクナイ派生するアレは気合いでダブラリ 近めの飛び込みは全部落とされると思ったほうがいい。 J大パンチの先端ガードさせる距離なら落とされにくく、すかし弱スクと択掛けもできる 立ち回り中のダブラリ禁止、見てから余裕の首折り。クイックで首折り釣るのは楽しい いぶきの小パンチ×n→旋→小パンチの連係は、割り込むならexスク。ガードが無難 首折り+わからん起き攻め 小パンチ旋連係 対空からのいろいろ がダメージソースなんで 首折り食らわない、クナイ起き攻めは拒否、下手に手を出して小パンチもらわないを意識しとく 体力の差を見せつける為にねっとり戦って下さい。 クナイのダメは激低。イライラさせる為の技なんで、菩薩の心で近付こう
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンチョイス】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 阿修羅に大首折りが確定するのでよく見ておこう。 いぶき側に来た場合は破心衝も確定。 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 どの距離でもそうだが、百鬼を確実に空中投げで落としたい。 下手な4中P等の対空よりしっかり機能する。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 大足…破心衝 距離によっては怪しいことも 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンチョイス】 選択肢 投票 鎧通し (0) 破心衝 (8) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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いぶきの通常技を解説します。 対戦で使える(と思う)技のみです。 技名 発生F ヒット(立/屈)/ガード時の硬直差F 解説…といった感じで書いていきます。 P系 遠小P 3F +6F 固めにガンガン使っていけます。上下BLで取られますがタイミングをズラしたりすれば問題無いと思います。 春麗・ユン・ヤン・いぶき・オロ・エレナのしゃがみ状態にはスカるのが欠点でしょう。 近小P 3F +5F TCの起点になります。状況によって、これを中Kや小足に変えることも必要になります。春麗、オロ、エレナにしゃがまれるとスカります。 下小P 4F +5F あまり使いませんが、GDで出る上に、4F発生なので暴れに使えたりもします。 中P 7F +7/+8/+6 ノーキャンセルで闇時雨がつながります。下BL対策としても使えます。スタン値がなかなか高く、ダメージもそれなりにあります。 下中P 10F +3F/+4F/+2F 連携として霞駆けでキャンセルしたりリーチがそれなりに長いので足払いの隙に刺したりしましょう。 下大P 9F -1F/+1F/-3F この技は対空に使います。HJでキャンセルできるので、もし相手に空中BLを取られても被害を少なくできます。 判定も強なのですが、反応が遅れてしまうとしゃがみカウンターをもらって洒落にならないので、無理はしないように。 ジャンプP系 垂J小P 基本的に対空です。発生と持続が優れています。 斜J小P 発生と持続に優れ、TCに繋げられます。低打点で出すと苦無との2択になったりします。チビキャラ相手にしゃがまれるとTC2段目がスカって反確になるので注意。 J大P これもTCに繋げられますが、微妙に発生が遅いです。ただ、地上技への繋ぎ易さと、ダメージが優れています。 J大P始動TCは赤BLされることがあるので様子を見ながら出してください。(そんなこと言ったらTCはどれも危ないのですが・・・) K系 小K +5F +1F TCに繋げる場合がほとんどです。近小Pがしゃがみにスカるキャラにはこれを使いましょう。 下小K 6F +3F 下段からダメージをとるための技です。EX旋や雷打などでキャンセルできます。難しいですが、目押しで下小Kx2→EX旋などもできます。 中K 6F +2F/+3F/+1F 非常に使える技です。反撃や、これを確認しての(EX)旋or雷打でダメージを奪いましょう。距離が遠ければ旋で。 下中K 7F -1F/0F/-2F キャンセルがかかりませんが、相手のダッシュをとめたりガードを揺さぶったりと、なかなか使える技です。 近大K 6F -11F 相手を浮かせることができ、なおかつ追い討ちできます。相手の飛び込みをBLした場合などにどうぞ。 地上で出す場合はハイジャンプでキャンセルしないと死ねる上にチビキャラ相手にしゃがみガードされると 2段目がスカり、ハイジャンプでキャンセルできないのであの世へご案内されてしまいます。 遠大K 10F -1F/+1F/-2F ジャンプ防止に時折使いましょう。当たったときのみハイジャンプでキャンセルできます。 調子にのってブンブン振り回すのはやめて、最低限ガードさせるように。 下大K 11F -8F TCに繋げられます。ただしガードされた場合はTCに繋げても反確な場合があるので注意しましょう。 ジャンプK系 垂J小K 垂J小Pと同じように、空対空でつかいます。 斜J小K 低打点でも出せるのでBL狙いされてる場合にタイミングを外したり、TCに繋げていったりしましょう。 斜J中K めくり性能の高さを発揮しまくりましょう。画面端でも一部キャラを除いてめくれます。 (ユン、ヤン、いぶき、レミー、Qの5キャラは無理です) J大K 判定がなかなか強く低めで当てていく使い方や、空対空になにげに使えるような気がしないでもないです。
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レシピEX首折り>中霞駆け>前ジャンプ弱Kガード不能 めくりガードになる 正ガード 画面端の豪鬼 レシピ EX首折り>中霞駆け>前ジャンプ弱K ジャンプ弱Kがなぜかキャラ限定でガード不能になる。 ガード不能 リュウ ケン いぶき 豪鬼 狂オシキ鬼 ダルシム ヴァイパー ガイ ハカン 殺意リュウ フォルテ フェイロン めくりガードになる まこと ユン ヤン 春麗 キャミィ ブランカ アドン 正ガード ダッドリー、セス、剛拳、元、ダン、さくら、ジュリ、アベル、ベガ、サガット、ディージェイ、コーディ、ガイル、ザンギ、ルーファス、バルログ、バイソン、ホーク、ローズ 画面端の豪鬼 雷打>2大Pフレーム消費>前ジャンプ弱Kがガー不 ガー不って何ですか?? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 中距離でガンしゃがみ。 たまに遠大K、中Kなどの通常技をおいておく。 そしたら驚くほど甘えた飛びが来るので徹底して落とす。 中段グラつぶしも狙ってくるから離れたらグラは仕込まない。 膝はガードしたらバクステこする。 いぶきはぶっぱ首折りと飛びのリターンがでかいから、それを封じれば相手は苦しい。 後は端に追いつめて大ジャガと低空ジャガと小技で固めて煮るなり焼くなり好きにすればよし。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 ジャガキにUC1確定するから打ち過ぎには注意。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャガーリボルバー (0) アバランチジャガー (2) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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首折りからちょい前歩き6弱KのF消費からJ中Kをよく食らう人。はい、そこのあなた。 表裏見えない?確かに見えないねえ。だってあれガー不だもん。 ガー不対策。 ガー不が成功してるF消費の飛びは詐欺飛びではないのでリバサスプレン当たる。 また、ガードが不能なだけで、屈中Pを起き上がりに出すといぶきのJ中Kをかわすことが出来る。 ガー不に見せかけたただのJ中KやJ小Kだとガードしないと普通に食らうし、スプレンすかされたりするから注意。 取りあえずしたらばより転載 暇な人はいろいろ編集よろしく 607 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/23(土) 21 04 11 ID Z/hRoDQw0 誰かいぶき対策教えてください。 どれだけ体力リードとっても一回こかされたらクナイ起き攻めですぐぴよらされて死にます・・・ あとEX風切りガードしたあとって何をするのがいいんですか? 608 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/23(土) 21 09 34 ID 77lpooQI0 607 いぶき使いいわく、くないはほぼ表 しかしその後にいぶきが落ちてくるのは裏表 だからまずクナイをセビっていぶきが落ちてくる方向の逆にダッシュ 609 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/23(土) 21 51 02 ID sdwWpv0A0 首狩り後にコパF消費見えたらくない起き攻めだからセビの準備 いぶき側は大足決め打ちで狩れるけどガードされるとターン終了 EX風切りガードしたら前ステコパ中爪でくない無しに確定 くない投げたらコパすかる>確認中足か近大P 起き攻めとか意識してる状況じゃないと咄嗟に前ステ出せないけどねw 610 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/23(土) 23 00 32 ID CD30wJFE0 クナイの足元への起き攻めをかわしたいだけなら 表裏考えずに 適当バクステ→大立K連打。 めくりだろうが表だろうがかわして2段キックがHIT! そればかりするともちろんいぶきに読まれるのでそこは読み合い 611 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/23(土) 23 59 56 ID KG1Jp0Ho0 風切りガードしたら、弱テラー EXテラーでも咄嗟にダメージとれるしオススメ 612 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/24(日) 00 25 10 ID nO.xr6fE0 いぶきのくない起き攻めに通常技消費してくれるならセットさえ覚えてれば50%でガード出来るね! タイミングずらせるから投げてる自分も表裏わからないよ!表裏わかるくないは上位ならやらないだろうね ちなみにコパ消費から後ろ歩きや前歩き表裏やすかしいれられる攻めのがよっぽどきついと思うよ! 自分は体感消費したり通常技消費混ぜたりするんで自分でも表裏わからないです。 起き攻めはくないだけじゃないし、くないだけでやられるようなバルじゃないはずです。 あくまでも通用する時、又はお願い表裏なのです。首や下段旋からの通常技消費のくないセットは全て覚えておく事をおすすめします。 いぶきは胴着に比べたら体力も低いし、セットさえ覚えておけば少なくともテンプレいぶきには負け越さないと思いますよ。 613 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/24(日) 00 26 36 ID 1vttJVV2O 風切りガード後にブラッディ確るのかと思ったら普通に脳天にクナイささったでござる